Az Infinite Solutions Game Design csapatával a 2025-ös Társasjátékok Ünnepe rendezvényen találkoztunk először. Ezen az eseményen mutattuk be legújabb fejlesztésünket, az esix névre keresztelt elektronikus dobókockát, és ekkor fogalmazódott meg bennünk a gondolat, hogy érdemes lenne egy kifejezetten ehhez illeszkedő játékot is fejleszteni.
A megvalósításhoz az Infinite Solutions Game Design csapatát kerestük meg. Nem volt könnyű feladatuk: elég határozott elképzelésekkel érkeztünk, ráadásul a határidő is kifejezetten szoros volt. Ennek ellenére több kreatív koncepcióval álltak elő, és a kért prototípusok időben el is készültek – ráadásul még túl is szárnyalták az elképzeléseinket.
Az együttműködés végig gördülékeny és profi volt. Ádám és Gábor minden kérdésünkre gyorsan reagáltak, nyitottak voltak a kéréseinkre, és nemcsak megoldották a felmerülő helyzeteket, hanem alternatív javaslatokkal is segítették a közös munkát. Végig azt éreztük, hogy jó kezekben van a projekt – és maga a játék is.
Külön hálásak vagyunk, hogy ilyen rövid idő alatt sikerült megalkotniuk egy igazán lendületes, izgalmas reflexjátékot. Bízunk benne, hogy a Starflip a nagyközönség tetszését is elnyeri, és reméljük, a jövőben további közös fejlesztésekben is együtt dolgozhatunk.
Értékeljük a nyitottságukat, a precíz munkájukat és azt a szenvedélyt, amellyel a játékélményt építik. Jó érzés olyan partnerekkel együtt dolgozni, akik nemcsak kreatív ötletekkel, hanem rendszerszintű gondolkodással és konstruktív szakmai visszajelzésekkel is támogatták a projektünket.
2024-ben kerestem fel Ádámot és az Infinite Solution akkor még formálódó csapatát, hogy amatőr fejlesztőként segítséget kérjek a játékom kidolgozásában. A velük való munka egyszerre volt fejlesztői munka, szakmai mentorálás, de nagyobb részben olyan közvetlen tanulási folyamat, amit más formában nem tudtam volna elérni. A kezdeti koncepció két hónappal később már a Csepeli Fejlesztői napon debütálhatott és pár hónap után a Társasjátékok Ünnepén kapott pozitív visszajelzéseket. Közben számos projektet láttam kinőni a kezeik közül, és a velük kapcsolatban álló fejlesztőkből lassan közösség formálódott, a közösségből pedig a MATAFE Egyesület, ami hiánypótló kezdeményezés az olyan magyar amatőr játékfejlesztők számára, mint amilyen én is vagyok. Amit a rugalmasságukon és megbízhatóságukon túl külön kiemelnék a csapattal kapcsolatban, hogy az elmúlt két év közös munkája során mindig azt éreztem, hogy az első számú cél, hogy olyanná váljon a játékom, amilyennek én megálmodtam. Mindig ehhez igazították a szakmai meglátasaikat, tanácsaikat, amik nélkül nem tartana ott a játékom, ahol. Rengeteget tanultam tőlük és ezúton is köszönet a csapatnak!
Az Infinite Solutions Game Designnal folytatott közös munka mindig nagy öröm számomra. Még az első játékom prototípusától, egészen a mai napig minden ötletemmel a fejlesztési folyamat egy bizonyos szakaszától feléjük fordulok. A hobbi szintről pedig a mai napra sikerült segítségükkel eljutnom addig, hogy kiadott játékom is legyen.
Számomra a játéktervezés kezdeti szakasza a legizgalmasabb, az ötlet kidolgozása, alapkoncepció megalkotása. Azonban a játékfejlesztés ennél sokkal többől áll, egy jó játékhoz/termékhez nem elég egy szuper ötlet. Egy igazán gördülékeny játékmenet kialakításához, jó balanszhoz, a játékmechanikák megfelelő szinergiájához sok befektetett időre és tapasztalatra van szükség. Részemről ez az a pont, amikor mindig nagyon szívesen fordulok a csapathoz, hogy segítségükkel olyan minőségre tudjam hozni a játékot, amilyet megérdemel.
Az Infinite Solutions Game Design csapattal a Weather Warz tesztelés során többször is volt alkalmam együtt dolgozni, és a jövőben is tervezzük a közös együttműködést.
A csapattal remek pillanatokat töltöttünk együtt, a tesztek során mindig a konstruktív visszajelzésre törekednek, pozitív kommunikáció mellett.
Egy fejlesztői problémára több ötletet, megoldást javasolnak, de nem szabnak határokat a fejlesztői munkának, nem avatkoznak a fejlesztésbe, csakis kifejezett igény esetén.
Mint designer, mindig egy támogató és barátságos környezetben éreztem magam a tesztek során, őszintén és építő jelleggel tudtunk beszélgetni a játék esetleges nehézségeiről.
Inspiratív ötleteik után sokszor napokig éreztem a „kreativ-lázat” és minden esetben tudtam alakítani úgy a játékon, hogy az a javára vált volna.
Esetünkben felfedeztünk zsákutcákat is, melyek változtattak a játékélményen, végül fejlesztői döntés mellett nem azt az irányt erősítettük, de ezzel rengeteg időt spóroltam meg, hiszen professzionális elemzésük, és tanácsaik mellett hamar kiderült, nem azt a játékélményt szeretném a fejlesztés során implementálni.
Kapcsolatunk hamar barátivá fejlődött, és minden tesztelés élmény Velük. Minden designer számára jó szívvel ajánlom a csapatot.
Friss ötleteitekkel, új meglátásaitokkal inspiráltatok bennünket, a külső szemlélőként behozott formabontó, de működő ötleteitek segítettek a játék finomhangolásában. -Péter
Egy konzultáció is elég volt ahhoz, hogy az Infinite Solutions Game Design csapata más megvilágításba helyezze a projektünket. Nem csak a további játékfejlesztés és finomhangolás terén láttak el bennünket gondolatébresztő ötletekkel, hanem a készülő Gamefound kampányunk vonatkozásában is sikerült hasznos tanácsokat adniuk. Egy tapasztalt, sokoldalú csapat, akiket jó szívvel ajánlunk. -Edit