Csapat

Urbán Ádám vagyok, az Infinite Solutions Game Design alapítója. Közel 25 éve része az életemnek a társasjátékozás, amelyből mintegy 20 éven keresztül a munkám és hivatásom mellett, elkötelezett és aktív formában vettem részt. 2021-től kezdtem tudatosan felépíteni azt a szakmai utat, amely a társasjáték-fejlesztést már nem kiegészítő tevékenységként, hanem teljes értékű, önálló munkavégzésként kezeli. 2023-tól kifejezetten ennek a megvalósítására koncentráltam.

Ebben az időszakban különböző kiadói, fejlesztői és tesztelői együttműködések során szerzett tapasztalataimat hasznosítottam, mind strukturált szolgáltatások, mind eseti megbízások keretében. A munkám lefedi a teljes fejlesztési spektrumot: kezdő tervezők ötleteinek előkészítését és véleményezését, kiadókhoz beérkező projektek elemzését és elbírálásra való felkészítését, aktív kiadói fejlesztési munkákat, valamint komplex, céges megbízások kivitelezését.

Az Infinite Solutions Game Design csapatán belül elsősorban a mechanikai rendszerek és tematikai kapcsolatok feltárásáért és tudatos kiaknázásáért, a játék ötletek és koncepciók szakmai értékeléséért és strukturálásáért, valamint a fejlesztési irányok meghatározásáért és összehangolásáért felelek. Feladatom a különböző szakterületekről érkező szakmai inputok egységes fejlesztési irányba rendezése, valamint azoknak a döntési pontoknak a  korai fázisban történő azonosítása, amelyek a játék végső minőségét és piaci életképességét meghatározzák.

Szoboszlai László vagyok, már 2025-től az Infinite Solutions Game Design csapatának tagja. Szoftverfejlesztői háttérrel érkeztem a társasjáték-fejlesztés világába. Analitikus szemléletem és strukturált gondolkodásom jól illeszkedik a fejlesztési munkához.

Programozóként szerzett tapasztalataimat elsősorban a rendszerek felbontásában, az állapotterek és interakciók feltérképezésében, valamint a hiányosságok és inkonzisztenciák azonosításában hasznosítom. Ez az eszközkészlet különösen értékesnek bizonyul a komplexebb mechanikák, többfázisú játékmenetek és összetettebb szabályrendszerek fejlesztése során, ahol a logikai következetesség és a szélsőséges esetek kezelése kulcsfontosságú.

A csapaton belül az alternatív mechanikai megoldások kidolgozására, a meglévő szabályrendszerek elemzésére, tisztázására és újragondolására, valamint a közel kész termékek finomhangolására és hibáinak feltárására fókuszálok, hozzájárulva a fejlesztési folyamat stabilitásához és minőségbiztosításához.

Pomázi Flóra vagyok, mérnöki-természettudományos területen végzett tudományos kutatással foglalkozom, és az Infinite Solutions Game Design csapatának felhasználói élményért felelős fejlesztő tagja vagyok már 2024 óta. Gyerekkorom óta lelkes játékos vagyok, érdeklődésem középpontjában a játékok befogadhatósága, tanulhatósága és a játékélmény minősége áll. A csapaton belül következetesen a játékos nézőpontját képviselem.

Feladatom a felhasználói élmény teljeskörű lefedése – vizsgálom a táblák és komponensek vizuális érthetőségét, a játékossegédletek kialakítását, az ikonrendszerek következetességét, valamint a szabályrendszerek letisztultságát és egyértelműségét. Célom, hogy a játékos minél kevesebb időt töltsön a szabály értelmezésével, és minél többet magával a játékkal.

Weszprémy Gábor vagyok, több éve foglalkozom aktívan társasjáték-fejlesztéssel, 2024 óta pedig az Infinite Solutions Game Design fejlesztőjeként tevékenykedek. Ezt megelőzően rendszeresen vettem részt kiadás előtt álló játékok tesztelésében és véleményezésében. Fejlesztőként a játék fejlesztési folyamatának teljes ívét átlátom, különös hangsúlyt fektetve az elemzésre, rendszerezésre és összehasonlításra. 

Erősségem a kortárs és klasszikus társasjátékok széles körű lexikális ismerete, amely elengedhetetlen a célcsoport- és piaci szempontú elemzések, összehasonlító kimutatások és referenciaalapú értékelések elkészítéséhez. Rendszeresen követem a hazai és nemzetközi megjelenéseket. Történész doktoranduszként kutatásaim a társasjátékok oktatásban betöltött szerepére és absztrakciós kérdéseire fókuszálnak.

Ritzl Hanga Laura vagyok, grafikus hátterű alkotóként csatlakoztam az Infinite Solutions Game Design csapatához. Munkám középpontjában a vizuális rendszerek tudatos kialakítása áll: az, hogy egy játék megjelenése ne csupán esztétikai funkciót töltsön be, hanem szervesen támogassa a mechanikát, a tematika átélhetőségét és a játékosok számára történő egyértelmű kommunikációt.

A csapaton belül elsősorban a vizuális kommunikáció és a vizuális rendszertervezés szempontjait képviselem. Tanulmányaim során tudatosan készültem arra, hogy grafikai tudásomat a játékok – különösen a társasjátékok – világában alkalmazzam, ahol a vizuális döntések közvetlen hatással vannak a játékok érthetőségére és a játékosok élményére.

Kiemelten foglalkozom azzal, hogy a táblák, kártyák, ikonrendszerek és jelölések következetes, egymásra épülő rendszert alkossanak, és segítsék a játékosokat a döntések meghozatalában anélkül, hogy felesleges kognitív terhelést okoznának. A fejlesztési folyamat során aktívan együttműködöm a mechanikai, UX- és szabályrendszeri területekért felelős csapattagokkal, hogy a vizuális megoldások már a tervezés korai szakaszától integrált részként jelenjenek meg.

A csapaton belüli szerepem biztosítja azt a grafikai és vizuális minőségbiztosítást, amely hozzájárul ahhoz, hogy a jól működő mechanikák és átgondolt szabályrendszerek valóban befogadható, esztétikailag egységes és piacképes megjelenésű játékká váljanak.

Závodszky János vagyok, közgazdász végzettséggel, több mint másfél évtizedes üzleti, projektmenedzsment- és vállalatvezetési tapasztalattal. Pályafutásom során IT-, média-, sport- és technológiai területeken dolgoztam vezetői és döntéshozói szerepkörökben, ahol komplex projektek gazdasági tervezéséért, működtetéséért és piaci bevezetéséért feleltem. A társasjátékok iránti rajongásom egészen az egyetemista éveimig vezethető vissza.

Az Infinite Solutions Game Design csapatában elsősorban a projektek gazdasági kivitelezhetőségének és üzleti életképességének vizsgálatáért felelek. Munkám fókuszában áll a fejlesztési elképzelések üzleti modellbe illeszthetősége, a beruházási igények és megtérülési potenciál elemzése, valamint annak vizsgálata, hogy egy adott játékfejlesztési irány milyen kockázatokkal, költségekkel és hosszú távú fenntarthatósággal jár.

A csapaton belüli szerepem biztosítja azt a gazdasági realitásokra épülő kontrollt, amely segít elkerülni a piaci vagy üzleti szempontból nem fenntartható irányokat. Így a kreatív, mechanikai és játékosélmény-központú fejlesztési döntések már a korai fázisban kiegészülnek egy tudatos üzleti szemlélettel. Ez a megközelítés különösen fontos a kiadói együttműködések, befektetési döntések, hosszabb távú fejlesztési tervek és a bővíthető, hosszú távon is életképes termékkoncepciók kialakítása során.